Knowla Wall + Pakiet EDU (urządzenie + 10 planet)
45 909,90 zł
Brutto
Benefity Knowla Wall:
●Nauka poprzez ruch i zabawę: Interaktywność rozwiązania oraz angażujące aplikacje (planety Edukacyjnego Wszechświata - tryb Knowla.edu) skutecznie motywują dzieci do udziału w tematycznych zajęciach pobudzając ich ciekawość oraz chęć zdobywania wiedzy.
●Wszechstronne możliwości użytkowe: Knowla Wall to wielofunkcyjne centrum multimedialne (wbudowany komputer z systemem Windows) umożliwiające korzystanie z Internetu, wyświetlanie filmów, prezentacji, karaoke i innych materiałów cyfrowych.
●Wieloosobowa nauka: Rozwiązanie umożliwia komfortowe korzystanie zarówno jednemu dziecku, jak i parze lub całej grupie, liczącej nawet kilkanaście osób.
●Różnorodność wiekowa: Aktywności dostosowane dla dzieci w wieku 3-12 lat i nie tylko, rozrywka która angażuje również dorosłych.
●Wysoka jakość obrazu: Laserowa projekcja (jasność 4100 lumenów) zapewnia ostry obraz o wysokim kontraście. Doskonała widoczność nawet w jasnych pomieszczeniach. Sposób wyświetlania bezpieczny dla oczu.
●Intuicyjna obsługa: Prosty sposób uruchamiania urządzenia. Wszystkie funkcje jasno oznaczone.
●Bezpieczeństwo użytkowania: Stabilna konstrukcja zaprojektowana z myślą o maksymalnym bezpieczeństwie dzieci, nie posiada niebezpiecznych elementów.
●Urozmaicone rodzaje interakcji: uderzanie piłeczkami, pisanie pisakami, a także obsługa za pomocą klawiatury z touchpadem. Dodatkowo, za pomocą aplikacji Knowla Remote, z poziomu komputera, tableta lub telefonu możemy obsługiwać urządzenie zdalnie.
●Dostosowanie do Specjalnych Potrzeb Edukacyjnych: przesuwanie pola obrazu, ściszanie dźwięku, dostosowywanie tempa poruszania się obiektów, zmiana koloru tła, głosowe komendy oraz głosowa informacja zwrotna, włączanie/wyłączanie efektów świetlnych, urządzenie dostosowane dla dzieci z niepełnosprawnościami ruchowymi, np. dla poruszających się na wózkach.
Pakiet EDU wszechstronnie wspiera uczniów na różnych poziomach edukacji. Rozwija wiedzę przedmiotową, kompetencje ruchowe, językowe, matematyczne kompetencje kluczowe, przekrojowe i sprawczość u uczniów od klasy 1 do 8. Dostarcza gotowych pomocy dydaktycznych na każdą lekcję. Oprogramowanie edukacyjne wpisuje się w nową podstawę programową Kompas Jutra dla wielu przedmiotów: od wychowania wczesnoszkolnego, przez języki obce, matematykę, informatykę, przyrodę, aż po wychowanie fizyczne i edukację zdrowotną. W pakiecie znajdziesz aż 154 aplikacje i prawie 4200 aktywności!
Kluczowe korzyści dla Twojej placówki:
●Narzędzie do realizacji "Profilu Absolwenta i Absolwentki". Kształtują kompetencje fundamentalne oraz przekrojowe, wspierają edukację włączającą i wychowanie w oparciu o wartości, bezpośrednio rozwijając sprawczość uczniów.
●Stawia na głęboki rozwój zdolności językowych, matematycznych, cyfrowych i ruchowych oraz kompetencji przyszłości: kreatywności, krytycznego myślenia, kreatywnego myślenia, współpracy, idei STEM, a także zdrowia fizycznego i psychicznego.
●Uczy rozwiązywania problemów (od definicji, ustalania strategii, wdrażania działania, po wyciąganie wniosków) oraz pokazuje, że popełnianie błędów jest naturalnym elementem procesu nauczania.
●Dzięki natychmiastowej informacji zwrotnej i możliwości samodzielnego rozwiązywania problemów, system silnie buduje sprawczość ucznia.
●Dzięki mądrej i angażującej zabawie oprogramowanie skutecznie redukuje często spotykany lęk przed matematyką i przedmiotami ścisłymi.
●Podczas angażujących aktywności grupowych kształtuje inteligencję emocjonalno-społeczną, uczy pracy w zespole.
●Wykorzystuje wspólną zabawę uczniów, ruch do budowania trwałych zdrowych nawyków, efektywnej komunikacji między uczniami oraz aktywnego i odpowiedzialnego zdobywania wiedzy o świecie.
●Aplikacje umożliwiają pełną indywidualizację procesu uczenia się poprzez dostosowanie tempa i metod do potrzeb konkretnego ucznia (m.in. dzięki stopniowaniu trudności oraz różnorodności aplikacji w ramach tego samego zakresu tematycznego). Jednocześnie zapewniają nauczycielowi narzędzie do stałej diagnozy i monitorowania postępów.
Co jest w pakiecie?
●Mobilna, przenośna konstrukcja (ścianka); Wymiary: (wysokość x szerokość x głębokość) 225 cm x 173 cm x 60 cm; Wymiary płyt to 171,6 cm x 58,5 cm; ekran 80 cali
●Wysokiej klasy projektor ultra krótkoogniskowy, laserowy Epson EB-760Wi o jasności 4000 lumenów (Żywotność w trybie Eco to 30 000 godzin, a w trybie wysokim to 20 000 godzin. Gwarancja na projektor to 60 miesięcy lub 12 000 godzin.)
●Wbudowany komputer (z łącznością Wi-Fi i systemem Windows)
●Zewnętrzny port HDMI oraz port USB umożliwiający podłączanie urządzeń typu pendrive
●Zestaw precyzyjnych czujników lokalizujących uderzenia piłek jak i położenie pisaka interaktywnego
●Pakiet startowy: planeta Fruu (42 aplikacje, 250 aktywności) oraz planeta EduMini (15 aplikacji, 357 aktywności)
●50 piłeczek
●2 interaktywne pisaki
●pilot Epson
●klawiaturę bezprzewodową z touchpadem
●pudełko na piłeczki
●Planeta Zzz (16 aplikacji, 406 aktywności) : Edukacja zdrowotna dla klas 0-3 oraz 4-8.
●Planeta Hello (15 aplikacji, 501 aktywności): Nauka języka angielskiego już od klasy 0.
●Planeta Hallo (15 aplikacji, 477 aktywności): Nauka języka niemieckiego od klasy 4.
●Planeta Hola (15 aplikacji, 477 aktywności): Nauka języka hiszpańskiego od klasy 4.
●Planeta Sigma (23 aplikacji, 993 aktywności): Nauka matematyki dedykowana dla klas 3-6.
●Planeta Smart (18 aplikacji, 350 aktywności): Metodologia STEM. Eksperymenty przyrodnicze, twórcze myślenie i nauka przez odkrywanie dla klas 4-6.
●Planeta Pi (6 aplikacji, 313 aktywności): Podstawy programowania i informatyka dla klas 2-5.
●Planeta M (17 aplikacji, 556 aktywności): Trening motoryki małej dla klas 0-3.
●Planeta Ziuuu (10 aplikacji, 10 aktywności): Wychowanie fizyczne i motoryka duża dla klas 0-3.
●Planeta Dż (19 aplikacji, 560 aktywności): Logopedia i rozwój mowy dla klas 0-2.
• od 6 do 12 lat
Producent/Importer/Dostawca